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le meilleur mmorpg DOFUS !!!

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27 mai 2006

artisanat

artisanat

Les métiers d'Artisanat, dits de "Craft", vous permettront de fabriquer divers objets, tels que des armes et des équipements pour vos personnages.

les different metiers en-bas 

 

   

description

le bijoutier utulise les ressources les plus chéres et les plus rares de la province d'amkna pour en faire de somptueux bijoux aux pouvoirs parfois surprenants.

Outils

sertisseur

apprentissage

pour vous fabriquer vos propres parures,informez-vous auprés d'azra lazarus.

lieux

(0,2)

 

description

le cordinier utilise les peaux de cuire des monstres qui habitent la province d'amakna pour en faire des bottes ou des ceintures.

Outis

coupe cuir

apprentissage   

le monde pense que le cordonnier est tujours le plus mal chaussé? Prouvez le contraire en discutant avec bowisse a la cordonnerie.

lieux

(5,1)

prochain metier a venir

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26 mai 2006

collecte

collecte 

Les métiers de collecte consistent en la récolte des diverses matières premières qui se trouvent à Amakna, telles que les différentes pierres, céréales, ainsi que les différents bois. Vous trouverez ces ressources dispersées dans les mines, les forêts et les champs de la contrée d'Amakna.

   

les different metier en-bas 

 

description

le bucheron coupe tous les arbres qui poussent sur son chemin.Il fournit en bois divers et variés,les differents artisans d'amakna.

Outils

tueuse de chênes

trancheuse de noyer

fendeuse d'abraknyde ancestral

boulgourde des clairieres

fendeuse de merisier

trancheuse d'If

hache de bucheron

elaguese de charme

fendeuse d'abraknyde

agride

manguese de chateigner

manguese de frene

manguese d'erable   

apprentissage

parlez avec l'imposant agrid shakoku a l'intérieure de la scierie pour aprendre le metier de bocheron et partir déraciner le monde d'amakna.

lieux

(4,9) 

   

descripition

le chasseur consacre sa vie a traquer ses proie pour recuperer ce qu'il peut comme viande et la revendre aux boucher pour que ceux-ci preparent a la consomation.

Outils

couteau de chasse

arc de chasse

pelle chasseuse

crache boulette

baguette de chasse

hache de chasse

lame de chasse

lance de chasse

marteau de chasse 

apprentissage

Pour apprendre le metier de chasseur,allez donc discuter avec musa,et il vous montrera comment traquer vos ennemis pour en retirer des ressources.

lieux

(1,18) 

 

description

le mineur passe la quasie totalité de sa vie au fond des mines en quetes de minerais rares,et pierre précieuse.C'est lui qui fournit aux forgerons l'essentiel de leur resourse primaire et leur fourni les alliages qu'il fabrique lui-méme.

Outils

pioche du mineur

apprentissage

creuser,creuser et encore creuser est votre devise?ce n'est pas pas casper van brushing qui vous  contredira la-dessus et acceptera de vous apprendre le metier dans la mine.

lieux

(-2-3) 

 

description

le paysan consacre une artie de son temps a faucher des cériales dans le champs de la province d'amkna,et l'autre partie a moudre le fruit des ses recltes pour vendre ses farines aux boulangers les plus offrants.

Outil

agrame

faucheuse de seigle

faucheuse de sorgho

faux de farle Ingalsse

faux de Mack Kormick

faux du paysan

fergussonne

klaasse

apprentssage

Envie de courrir dans les champs,une fleur a la main,la faux dans l'autre,il vous suffira de demander a farle ingalsse.

lieux

(5,6)

 

description

le pêcheur aime la tranquilité et les plans d'eau.c'est un métier au la patience est la rigueur tant certain poissons sont méfiants et s'enfuiebt au moindre soupçon.

Outils

la grandes perche

l'aiguille à tricoter

le baton d'amour

canne a pêche courte

canne a pichon

canne cubique

canne a peche telescopique

canne a chô

canne a kralamour 

apprentissage

vous aimez le calme et la tranquilillité? venez vous poser tranquillement dans la cabanne du pêcheur bhan laka,et il vous y apprendra son metier.

lieux

9,0)

                                                

 

26 mai 2006

histoire de dofus

Histoire

il y a fort longtmeps

...un dragon du non de bolgrot arriva dans la province eternelle d'akama.le jeune Pykke Errel fut seul a avoir assez de courage pour faire face a l'horrible creature.

au lieu de le reduire en poussiere comme cela lui aurait ete trop facile.   

 

les mois passerent

rykke recontra helséphine,une jeune magicinne et tomba epredument amoreux.en presentant helsephine a bolgrot,rykke ne pouvait imaginer ce qui arriva. le dragon fou de coulere tua la douce helsephine et senvola au loin ravageant tout sur son pasage. rykke se lança a la porsuite du dragon.lorqu'il le retrouva,les deux anciens amis s'affronterent dans un combat titanesque.les armes et la magie de rykke parvinrent a terrasserle dragon. Mais mortelement blessé,le jeune heros mourût peu aprés.   

 

a la recherche d'une explication

... sur la vionlence soudaine de bolgrot,les sages d'Amakna decouvrirent dans les entrailles du dragon 6 ouefs aux couleurs etranges qu'on appela DOFUS.Par la suite,on decouvrit que ces ouefs etaient reunis leur puissant etait etaient absolue. Absolue mais aussi instable.les sages prirent la decision tout aussi sage de conserver a labris et dans le plus grand secret ces terribles reliques. 

   

au cours des siecles qui suivirent

...le secret sur l'existencedes dofus f$ut si bien gardé que l'ont finit par les oublier totalment. Mais un jour maudit entre tous,les gardien du secret decuvrient que les dofus avaient disparut.La nouvel ne tarda pas a se repandre,suscitant effroi et convoitise.IL ne fallut  pas attendre pour voir arriver en amakna de nonbreux aventurierattires par la gloire ou la rapine.le destin d'amakna est desormais incertain et l'apparition de nonbreuses creatures inconues que terrifiantes ajoute confusion.

25 mai 2006

laisser nous des comentaires

salut je voint que beaucoup de gens passe voir le site svp si vous passer voir le site metter des commentaire 

brigandin                           brigandine

20 mai 2006

les classes

http://tavernedofus.canalblog.com                             les classes

Image centréeImage centréeImage centréeImage centréeImage centrée

les crâ

Guilde - Personnages

Guilde - Blason Précision, agilité et dextérité sont les maîtres mots de cette classe. Ses disciples sont, tout simplement, des archers reconvertis. Leur arc ne suffisant plus à se défendre des monstres de plus en plus résistants, leur dieu, Crâ, leur a légué une partie de sa puissance.
Crâ est certainement la divinité la plus proche de ses disciples, car il est le seul dieu à avoir accepté de perdre une partie de son pouvoir.

Spécialité : Attaque à distance.

Armes de prédilection : les Crâs utilisent l'Arc avec une grande dextérité (+40% de dégâts) mais il se défendent bien également avec des Dagues (+10% de dégâts).

Caractéristiques de départ :

  • Points de vie (PV): 44
  • Points d'Action (PA) : 6
  • Points de Mouvement (PM) : 3
  • Attaque au corps à corps : 4 PA = 1d4 de dégâts

Les sorts de classe

Le tableau ci-dessous présente le niveau d'obtention de chaque sort :

Niveau Sorts
1 Tir Critique
1 Flèche Magique
1 Flèche Glacée
3 Flèche Chercheuse
6 Flèche Enflammée
9 Tir Éloigné
13 Flèche d'Expiation
17 Oeil de Taupe
21 Flèche de Recul
26 Flèche d'Immobilisation
31 Flèche Punitive
36 Tir Puissant
42 Flèche Harcelante
48 Flèche Cinglante
54 Oeil de Lynx
60 Flèche Destructrice
70 Flèche Perçante
80 Flèche Ralentissante
90 Flèche Explosive
100 Maîtrise de l'Arc

les ecaflips

les ecaflips

Guilde - Personnages

Guilde - BlasonLes disciples de cette guilde sont des joueurs-nés. Ils sont capables de risquer leur vie pour l´amour du jeu. Leurs sorts risquent donc à tout instant de se retourner contre eux. Dans la guilde Ecaflip, manquer l'incantation d'un sort signifie en assumer les conséquences et en subir les effets.
Leur dieu, Ecaflip, a perdu sa compagne la déesse Tarot lors d'une partie...

Spécialité : Attaque frontale aléatoire (surpuissante ou faible).

Armes de prédilection : les Ecaflips utilisent l'Epée avec une grande force (+40% de dégâts) mais il se défendent bien également avec des Dagues (+10% de dégâts).

Caractéristiques de départ :

  • Points de vie (PV): 46
  • Points d'Action (PA) : 6
  • Points de Mouvement (PM) : 3
  • Attaque au corps à corps : 4 PA = 1d5 de dégâts

Les sorts de classe

Le tableau ci-dessous présente le niveau d'obtention de chaque sort :

Niveau Sorts
1 Roulette
1 Pile ou Face
1 Chance d'Ecaflip
3 Perception
6 Bluff
9 Contrecoup
13 Trèfle
17 Tout ou rien
21 Bond du Félin
26 Topkaj
31 Langue Râpeuse
36 Roue de la Fortune
42 Griffe Invocatrice
48 Esprit Félin
54 Odorat
60 Réflexes
70 Griffe Joueuse
80 Griffe de Ceangal
90 Rekop
100 Destin d'Ecaflip

les eniripsa

les eniripsa

Guilde - Personnages

Guilde - BlasonLes sorts des guérisseurs sont des paroles, des mots, des prières. La plupart d'entre eux fonctionnent donc si la portée permet à l'ennemi d'entendre le sort. Très respectueux de la vie, les disciples de cette guilde passent leur temps à soigner et à prévenir des attaques.

Spécialité : Soin et augmentation de PA.

Armes de prédilection : les Eniripsas utilisent la Baguette comme personne (+40% de dégâts) mais il se défendent bien également avec des Dagues (+10% de dégâts).

Caractéristiques de départ :

  • Points de vie (PV): 42
  • Points d'Action (PA) : 6
  • Points de Mouvement (PM) : 3
  • Attaque au corps à corps : 4 PA = 1d4 de dégâts

Les sorts de classe

Le tableau ci-dessous présente le niveau d'obtention de chaque sort :

Niveau Sorts
1 Mot Curatif
1 Mot Blessant
1 Mot Drainant
3 Mot Soignant
6 Mot Interdit
9 Mot Stimulant
13 Mot de Prévention
17 Mot de Frayeur
21 Mot Revitalisant
26 Mot de Régénération
31 Mot d'Epine
36 Mot de Jouvence
42 Mot Vampirique
48 Mot de Sacrifice
54 Mot d'Amitié
60 Mot d'Immobilisation
70 Mot d'Effacement
80 Mot de Silence
90 Mot de Torture
100 Mot de Reconstitution

les enutrof

les enutrof

Guilde - Personnages

Guilde - BlasonIls sont à même de découvrir les meilleurs objets de l'univers d'Amakna. Les bons chasseurs de trésors ne sont pas vraiment bercés dans l'art du combat, mais peuvent au fil du temps devenir des adversaires redoutables grâce à leurs objets.

Spécialité : Altérateur de compétences.

Armes de prédilection : les Enutrofs utilisent la Pelle avec une grande force (+40% de dégâts).

Caractéristiques de départ :

  • Points de vie (PV): 40
  • Points d'Action (PA) : 6
  • Points de Mouvement (PM) : 3
  • Attaque au corps à corps : 4 PA = 1d4 de dégâts

Les sorts de classe

Le tableau ci-dessous présente le niveau d'obtention de chaque sort :

Niveau Sorts
1 Chance
1 Lancer de Pelle
1 Désinvocation
3 Clé Réductrice
6 Sac Animé
9 Boîte de Pandore
13 Tanière des Roches
17 Pelle Fantomatique
21 Force de l'Age
26 Lancer de Pièces
28 Pelle Animée (niv. 29)
31 Cupidité (niv. 31)
36 Roulage de Pelle
42 Maladresse
48 Maladresse de Masse
54 Accélération
60 Pelle du Jugement
70 Pelle Massacrante
80 Corruption
100 Coffre Animée

les feca

les feca

Guilde - Personnages 

Guilde - BlasonCette guilde possède les sorts de protection les plus efficaces. Un maître de cette guilde peut traverser des champs de bataille en subissant les assauts les plus violents et s'en sortir indemne.
Féca est le dieu le plus protecteur de tous. Il respecte ses fidèles et les protège de tout, aussi bien des coups portés par l'ennemi que des intempéries ou maladies.
Ses disciples respectent autant la vie et la nature que les membres de la guilde d'Eniripsa.
La protection est leur fort et ils font régulièrement pencher l'issue du combat en faveur de leur équipe.

Spécialité : Défense et protection.

Armes de prédilection : les Fécas utilisent le Bâton de manière trés abile (+40% de dégâts) mais il se défendent bien également avec des Dagues (+10% de dégâts).

Caractéristiques de départ :

  • Points de vie (PV): 42
  • Points d'Action (PA) : 6
  • Points de Mouvement (PM) : 3
  • Attaque au corps à corps : 4 PA = 1d4 de dégâts

Les sorts de classe

Le tableau ci-dessous présente le niveau d'obtention de chaque sort :

Niveau Sorts
1 Aveuglement
1 Attaque Naturelle
1 Armure Incandescente
3 Renvoi de Sort
6 Glyphe Agressif
9 Armure Terrestre
13 Attaque Nuageuse
17 Armure Aqueuse
21 Immunité
26 Armure Venteuse
31 Bulle
36 Trêve
42 Science du bâton
48 Retour du bâton
54 Glyphe d'Aveuglement
60 Téléportation
70 Glyphe Enflammé
80 Bouclier Féca
90 Glyphe d'immobilisation
100 Glyphe de Silence

les iop

les iop

Guilde - Personnages

Guilde - BlasonIop, dieu de la puissance et du pouvoir, méprise les faibles et ses disciples qui ne doivent pas s'attendre à le voir intervenir à tout moment. Ce dieu ne vient en aide qu'aux plus braves.
Le courage et la confiance en soi sont les deux qualités premières pour faire partie de la guilde d'Iop.
Il vit avec la déesse de la sagesse Nova et l'on raconte que les éclairs qui illuminent si souvent les nuits d'Amakna sont créés lors des disputes de ces deux tempéraments opposés.
Les disciples de Iop n'attaquent qu'avec leur épée. C'est en effet elle qui canalise leur énergie et leur permet de lancer des sorts.

Spécialité : Attaque frontale au corps-à-corps.

Armes de prédilection : les Iops utilisent l'Epée avec une grande puissance (+40% de dégâts) mais il se défendent bien également avec un Marteau (+10% de dégâts).

Caractéristiques de départ :

  • Points de vie (PV): 48
  • Points d'Action (PA) : 6
  • Points de Mouvement (PM) : 3
  • Attaque au corps à corps : 4 PA = 1d5 de dégâts

Les sorts de classe

Le tableau ci-dessous présente le niveau d'obtention de chaque sort :

Niveau Sorts
1 Pression
1 Bond
1 Intimidation
3 Compulsion
6 Épée Divine
9 Épée du destin
13 Guide de Bravoure
17 Amplification
21 Épée Destructrice
26 Couper
31 Souffle
36 Vitalité
42 Épée du Jugement
48 Puissance
54 Mutilation
60 Tempête de Puissance
70 Épée Céleste
80 Concentration
90 Épée de Iop
100 Colère de Iop

les osadamas

les osadamas

Guilde - Personnages

Guilde - BlasonLes disciples de cette guilde élèvent des créatures et les dressent pour qu'elles combattent pour eux. Ils possèdent une parfaite connaissance de la nature. Leur dieu, Osamodas est le maître de trois dragons rouges qui règnent sur toutes les créatures du monde.

Spécialité : Invocation de créature.

Armes de prédilection : les Osamodas utilisent le Marteau avec une grande puissance (+40% de dégâts) mais il se défendent bien également avec un Bâton (+10% de dégâts).

Caractéristiques de départ :

  • Points de vie (PV): 42
  • Points d'Action (PA) : 6
  • Points de Mouvement (PM) : 3
  • Attaque au corps à corps : 4 PA = 1d4 de dégâts

Les sorts de classe

Le tableau ci-dessous présente le niveau d'obtention de chaque sort :

Niveau Sorts
1 Griffe Spectrale
1 Cri de l'Ours
1 Invocation de Tofu
3 Corbeau
6 Déplacement Félin
9 Invocation de Bouftou
13 Crapaud
17 Invocation de Prespic
21 Fouet
26 Piqûre Motivante
31 Bénédiction Animale
36 Griffe Cinglante
42 Soin Animal
48 Invocation de Sanglier
54 Frappe du Craqueleur
60 Résistance Naturelle
70 Crocs du Mulou
80 Invocation de Bwork Mage
90 Invocation du Craqueleur
100 Invocation de Dragonnet

les sacrieur

les sacrieur

Guilde - Personnages 

Guilde - BlasonLes disciples du dieu Sacrieur ont une parfaite connaissance de la douleur et leurs techniques de combats se basent sur la volonté et l'endurance. Lorsqu'ils sont en combat, les Sacrieurs ne se soucient que très peu de leur personne et cherchent toujours à sauver leurs alliés.

Spécialité : Stratège par sacrifice.

Armes de prédilection : les Sacrieurs ne sont pas très habillent de leur mains et ne maîtrisent aucun type d'arme en particulier.

Caractéristiques de départ :

  • Points de vie (PV): 46
  • Points d'Action (PA) : 6
  • Points de Mouvement (PM) : 3
  • Attaque au corps à corps : 4 PA = 1d4 de dégâts

Les sorts de classe

Le tableau ci-dessous présente le niveau d'obtention de chaque sort :

Niveau Sorts
1 Pied du Sacrieur
1 Châtiment Forcé
1 Châtiment Osé
3 Attirance
6 Transfert de Vie
9 Assaut
13 Châtiment Agile
17 Transposition
21 Epée Dansante
26 Châtiment Spirituel
31 Sacrifice
36 Absorption
42 Châtiment Sage
48 Dérobade
54 Coopération
60 Punition
70 Furie
80 Epée Volante
90 Coagulation
100 Folie Sanguinaire

les sadida

les sadida

Guilde - Personnages

Guilde - BlasonLa guilde de Sadida est composée de curieuses créatures. Elles dorment 23h par jour et sont en harmonie avec la nature. Ces créatures n'ont pas de lieu d'habitation précis et vivent au jour le jour, dans des endroits bien souvent peu hospitaliers.

Spécialité : Magicien de la nature, invocation de poupées.

Armes de prédilection : les Sadidas utilisent le Bâton avec une grande habileté (+40% de dégâts) mais il se défendent bien également avec un Marteau (+10% de dégâts).

Caractéristiques de départ :

  • Points de vie (PV): 42
  • Points d'Action (PA) : 6
  • Points de Mouvement (PM) : 3
  • Attaque au corps à corps : 4 PA = 1d4 de dégâts

Les sorts de classe

Le tableau ci-dessous présente le niveau d'obtention de chaque sort :

Niveau Sorts
1 Tremblement
1 La Folle
1 Ronce
3 Poison Paralysant
6 Larme
9 La Bloqueuse
13 Ronce Apaisante
17 Puissance Sylvestre
21 La Sacrifiée
26 Sacrifice Poupesque
31 Connaissance des Poupées
36 Ronces Multiples
42 Arbre
48 Vent Empoisonné
54 La Gonflable
60 Ronce Agressive
70 Herbe Folle
80 Feu de Brousse
90 Ronce Insolente
100 La Surpuissante

les sram

les sram

Guilde - Personnages

Guilde - BlasonLes disciples de Sram sont les individus les plus sournois du monde d'Amakna. Ils aiment voler et le dieu Sram est bien la seule chose qu'ils respectent (même s'ils ne font appel à lui que dans des situations critiques).
La guilde de Sram se joue sur le bluff, la ruse et le culot. Pour gagner avec un gredin de cette guilde, il vous faudra oublier toutes vos bonnes manières et laisser le fourbe qui dort en vous prendre le dessus.
Leur dieu est cruel, il n'accepte ses disciples que pour continuer son existence vouée au vice et à la débauche.
Ils lui ressemblent en tous points, ne vivant que pour leur profit personnel. Les malheurs des personnes qu'ils détrousseront ne leur fait ni chaud ni froid... Pour eux voler est une fin en soit et ils n'ont aucun scrupule à le faire, c'est une chose naturelle...
"Pourquoi travailler alors que d'autres le font si bien pour vous ?" - Jogh le Serpent.

Spécialité : Stratège sournois.

Armes de prédilection : les Srams utilisent les Dagues avec une grande habilité (+40% de dégâts) mais il se défendent bien également avec un Arc (+10% de dégâts).

Caractéristiques de départ :

  • Points de vie (PV): 42
  • Points d'Action (PA) : 6
  • Points de Mouvement (PM) : 3
  • Attaque au corps à corps : 4 PA = 1d5 de dégâts

Les sorts de classe

Le tableau ci-dessous présente le niveau d'obtention de chaque sort :

Niveau Sorts
1 Piège Sournois
1 Repérage
1 Sournoiserie
3 Attaque Trompeuse
6 Fourvoiement
9 Coup Sournois
13 Double
17 Invisibilité
21 Piège de Masse
26 Invisibilité d'Autrui
31 Piège Empoisonné
36 Concentration de Chakra
42 Piège d'Immobilisation
48 Piège de Silence
54 Piège Désinvocateur
60 Peur
70 Arnaque
80 Pulsion de Chakra
90 Attaque mortelle
100 Piège Mortel

les xelor

Guilde - Personnages

du temps. Ils peuvent ralentir ou accélérer ennemis et alliés. Leur dieu Xélor a, paraît-il, la forme d'une horloge.
Ses disciples vivent beaucoup plus longtemps que des êtres humains ordinaires - ils ont une moyenne d'âge de 150 ans. Cette longévité leur vient de leur connaissance du temps et de l'évolution des entités.

Spécialité : Magicien, altérateur de PA.

Armes de prédilection : les Xélors utilisent le Marteau avec une grande force (+40% de dégâts) mais il se défendent bien également avec une Baguette (+10% de dégâts).

Caractéristiques de départ :

  • Points de vie (PV): 42
  • Points d'Action (PA) : 6
  • Points de Mouvement (PM) : 3
  • Attaque au corps à corps : 4 PA = 1d4 de dégâts

Les sorts de classe

Le tableau ci-dessous présente le niveau d'obtention de chaque sort :

Niveau Sorts
1 Ralentissement
1 Contre
1 Aiguille
3 Gelure
6 Flou
9 Rayon Obscur
13 Téléportation
17 Flétrissement
21 Sablier de Xélor
26 Poussière Temporelle
31 Vol de Temps
36 Aiguille Chercheuse
42 Dévouement
48 Fuite
54 Démotivation
60 Protection Aveuglante
70 Momification
80 Horloge
90 Frappe de Xélor
100 Cadran Xélor

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19 mai 2006

Dofus

dofus               

Dofus est un téléchargable sur http://www.communaute.dofus.com inscription rapide !!!!

avec des graphisme 2d d'une rare bauté des centaines de pnj(personnages non joueur) c'est a dire plein de quêtes ajoutant a cela deja plus de 600 000 joueurs ! vous avez droit a + de 1000 armes differentes et des differents monstres des équipment qui tue et qui augmenteras votre perso !!!!

dofus est mmorpg gratuit mais vous n'aurez alors que 5% de monde de dofus (astrub) vous pouver etre abonner(pour 6.99€ par mois)et avoir acces au monde complet.

Alors je vous conseille ce super MMORPG car c'est l'un des meilleur !

voila quand on ouvre le programme ^.^

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19 mai 2006

CREATION DU SITE

Le site de canalblog Dofus a été crée !!!                  dofus1

                  

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le meilleur mmorpg DOFUS !!!
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